INTRODUCCIÓN A LA TECNOLOGÍA GRÁFICA Y MULTIMEDIA
La tecnología gráfica y multimedia está
estrechamente relacionada al tratamiento digital de imágenes, texto, audio y
video, por lo tanto es lo mismo que el diseño gráfico.
¿QUÉ ES EL DISEÑO GRÁFICO?
El Diseño Gráfico es una disciplina inminentemente creativa que da
respuesta mediante impactos visuales a necesidades específicas de comunicación
a través de un proceso intelectual, analítico y deductivo.
La idea central en el diseño gráfico, es la comunicación de ideas.
Ideas que son organizadas, a través de la utilización de imágenes, en las
cuales se busca combinar el arte con aspectos tipográficos. O sea, palabras o
texto escrito, que en conjunción con lo visual, buscan el emitir un mensaje
claro y directo. Es por medio de estos mensajes, que por lo general, mediante
el diseño gráfico, se crean campañas publicitarias.
La tarea del diseñador gráfico es la de proveer las respuestas correctas
a los problemas de comunicación visual de cualquier orden en cualquier sector
de la sociedad”.
En la materia Tecnología Grafica y multimedia aprenderemos como ya lo
estamos haciendo a manejar algunos programas que nos permitan editar imágenes,
audio y también video.
Campos de acción del Diseño Gráfic:
Identidad
corporativa: logotipos, manuales de identidad, papelería e impresos, rotulación de
vehículos, ... Dentro de este campo se ha desarrollado otro ámbito
especializado: la Senalética: señales para la orientación, rótulos, etc.
Diseño editorial: periódicos,
revistas, libros, prospectos, manuales de instrucción, etc.
Diseño publicitario: anuncios,
carteles, vallas, folletos, ...
Diseño multimedia: grafismo para la
televisión, interfaz, páginas web, CdRom, VD, ...
Packaging: embalajes, cajas,
bolsas, ...
Diseño tipográfico: fuentes o tipos de
letras
TIPOS DE IMÁGENES
Las imágenes se
clasifican en dos grandes grupos las cuales son
a)
Imágenes de mapa de bits también
llamadas imagen matricial o imagen raster b) Imágenes vectoriales
IMÁGENES DE MAPA DE BITS (RASTER)
c)
Son imágenes no
revisables porque su formato no contiene información estructural
d)
Se pueden obtener del
mundo real mediante escaneado, revelado fotográfico en CD-ROM o captura mediante
cámara fotográfica digital
e)
También pueden ser
generadas por ordenador: son las imágenes sintetizadas, creadas mediante
programas de dibujo, capturas de pantalla, conversión de gráficos a bitmaps o
salida de un programa
f)
Se pueden manipular
mediante editores que permiten modificarlas (con herramientas mas o menos
complejas), pero no revisarlas, ya que no es posible acceder al contenido
semántico de la imagen
g)
Pueden ser procesadas
mediante diversos algoritmos para obtener una gran variedad de efectos
especiales (filtrado, brillo, contraste, difuminado, etc.). Estos algoritmos
operan normalmente sobre puntos individuales de la imagen
Las Imágenes de
mapa de bits
- Se representan mediante mapas de bits (bitmaps), que son matrices bidimensionales de puntos denominados píxeles
- Cada píxel es un punto de la imagen y su mayor o menor número determina la resolución de la imagen
- Cada píxel tiene un valor asociado que se codifica en binario. El número de bits utilizados para codificar este valor se denomina profundidad de color de la imagen
- Profundidades habituales son 1 bit (imágenes en blanco y negro), 2, 4, 8, 12, 16 o 24 (color verdadero) o 32 (con canal alfa)
- El valor puede representar un color o un nivel de gris en imágenes monocromáticas
IMÁGENES VECTORIALES
a)
Las imágenes vectoriales,
también llamadas imágenes orientadas al objeto o imágenes de dibujo, se definen
matemáticamente como una serie de puntos unidos por líneas.
Los elementos gráficos presentes en un archivo vectorial se denominan objetos. Cada objeto es una entidad completa con propiedades
tales como color, forma, contorno, tamaño y posición en la pantalla, que están
incluidas en su definición.
b)
Los dibujos vectoriales no dependen de la
resolución. Esto significa que se muestran con la máxima resolución permitida
por el dispositivo de salida: impresora, monitor, etc. Por lo tanto, la calidad
de imagen de tu dibujo será mejor si lo imprimes en una impresora de 600 puntos
por pulgada (ppp) que en una impresora de 300 ppp.
c)
Son imágenes revisables
porque su formato contiene información estructural. El contenido semántico de
la imagen está preservado en su representación
d)
Pueden ser creadas por
personas utilizando editores gráficos o generadas mediante programas
e)
Están formadas por
objetos tales como líneas, curvas o círculos. Estos objetos se pueden manipular
(borrar, mover, añadir, etc.) y tienen unos atributos (grosor, color, patrón de
relleno, etc.)
DIFERENCIAS ENTRE IMÁGENES VECTORIALES Y DE
MAPA DE BITS
- Los mapas de bits requieren una capacidad de almacenamiento muy superior a la de las imágenes vectoriales
- Es fundamental el uso de técnicas de compresión, que pueden ser con o sin pérdida
- La potencia computacional necesaria para visualizar un mapa de bits es menor que la necesaria para visualizar una imagen vectorial de una complejidad similar, ya que el formato vectorial contiene una descripción abstracta que ha de ser interpretada antes de poder ser representada
EXTENSIONES DE FICHEROS DE IMAGEN RASTER.
Imagen vectorial:
-EPS
-PDF
-WMF
-SVG
-VML
-DWG
-DXF
Imagen raster:
-JPG
-GIF
-BMP
-JPEG
-VRT
-TIFF
-KAP
EDITORES GRÁFICOS
DE IMAGEN VECTORIAL E IMAGEN RASTER
Imagen vectorial:
·
Adobe
Illustrator: .ai; .eps y .pdf
·
Corel Draw: .cdr; .ai; .cmx y .pdf.
·
FreeHand de
Macromedia: .fhx; .eps y .pdf
Imagen raster:
·
Photoshop.
·
Photoscape.
·
Photo Impact.
·
Picasa.
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